Class SocketUserMessage
表示一个基于网关的用户消息。
public class SocketUserMessage : SocketMessage, IUpdateable, IUserMessage, IMessage, IEntity<Guid>, IDeletable
- Inheritance
-
SocketUserMessage
- Implements
- Inherited Members
- Extension Methods
Properties
Attachments
获取此消息中包含的所有附件。
public override IReadOnlyCollection<Attachment> Attachments { get; }
Property Value
Remarks
此属性也会包含从卡片中解析出来的附件信息。
Cards
获取此消息中包含的所有卡片。
public override IReadOnlyCollection<ICard> Cards { get; }
Property Value
Embeds
获取此消息中包含的所有嵌入式内容。
public override IReadOnlyCollection<IEmbed> Embeds { get; }
Property Value
Guild
获取此消息所属的服务器。
public SocketGuild? Guild { get; }
Property Value
IsPinned
获取此消息是否被置顶。
public override bool IsPinned { get; protected set; }
Property Value
MentionedChannels
获取此消息中提及的所有频道。
public IReadOnlyCollection<SocketGuildChannel> MentionedChannels { get; }
Property Value
MentionedEveryone
获取此消息是否提及了全体成员。
public override bool MentionedEveryone { get; }
Property Value
MentionedHere
获取此消息是否提及了在线成员。
public override bool MentionedHere { get; }
Property Value
MentionedRoles
获取此消息中提及的所有角色。
public override IReadOnlyCollection<SocketRole> MentionedRoles { get; }
Property Value
Pokes
获取此消息中包含的所有 POKE。
public override IReadOnlyCollection<SocketPokeAction> Pokes { get; }
Property Value
Quote
获取消息的引用。
public IQuote? Quote { get; }
Property Value
Tags
获取此消息中解析出的所有标签。
public override IReadOnlyCollection<ITag> Tags { get; }
Property Value
Methods
ModifyAsync(Action<MessageProperties>, RequestOptions?)
修改此消息。
public Task ModifyAsync(Action<MessageProperties> func, RequestOptions? options = null)
Parameters
func
Action<MessageProperties>一个包含修改消息属性的委托。
options
RequestOptions发送请求时要使用的选项。
Returns
- Task
一个表示异步修改操作的任务。
- See Also
ModifyAsync<T>(Action<MessageProperties<T>>, RequestOptions?)
修改此消息。
public Task ModifyAsync<T>(Action<MessageProperties<T>> func, RequestOptions? options = null)
Parameters
func
Action<MessageProperties<T>>一个包含修改消息属性的委托。
options
RequestOptions发送请求时要使用的选项。
Returns
- Task
一个表示异步修改操作的任务。
Type Parameters
T
消息的内容类型。
- See Also
Resolve(TagHandling, TagHandling, TagHandling, TagHandling, TagHandling)
转换消息文本中的提及与表情符号为可读形式。
public string Resolve(TagHandling userHandling = TagHandling.Name, TagHandling channelHandling = TagHandling.Name, TagHandling roleHandling = TagHandling.Name, TagHandling everyoneHandling = TagHandling.Name, TagHandling emojiHandling = TagHandling.Name)
Parameters
userHandling
TagHandling指定用户提及标签的处理方式。
channelHandling
TagHandling指定频道提及标签的处理方式。
roleHandling
TagHandling指定角色提及标签的处理方式。
everyoneHandling
TagHandling指定全体成员与在线成员提及标签的处理方式。
emojiHandling
TagHandling指定表情符号标签的处理方式。
Returns
- string
转换后的消息文本。
Resolve(int, TagHandling, TagHandling, TagHandling, TagHandling, TagHandling)
转换消息文本中的提及与表情符号为可读形式。
public string Resolve(int startIndex, TagHandling userHandling = TagHandling.Name, TagHandling channelHandling = TagHandling.Name, TagHandling roleHandling = TagHandling.Name, TagHandling everyoneHandling = TagHandling.Name, TagHandling emojiHandling = TagHandling.Name)
Parameters
startIndex
int指定要开始解析的位置。
userHandling
TagHandling指定用户提及标签的处理方式。
channelHandling
TagHandling指定频道提及标签的处理方式。
roleHandling
TagHandling指定角色提及标签的处理方式。
everyoneHandling
TagHandling指定全体成员与在线成员提及标签的处理方式。
emojiHandling
TagHandling指定表情符号标签的处理方式。
Returns
- string
转换后的消息文本。